市場研究公司瞻博網路(Juniper Research)表示,全球行動遊戲市場營收規模可望在2016年時達到289億美元,較2014年的209億美元成長超過38%。Juniper強調,為了提高行動應用程式(App)的最大潛力,開發廠商們轉而專注於追求提升「用戶的終身價值」(LTV)。
根據Juniper Research最新發佈的《Mobile & Handheld Games: Discover, Monetise, Advertise 2014–2019》報告顯示,隨著喜歡玩免費遊戲的一般遊戲玩家持續增加,並在遊戲市場上佔據主導地位,開發商的策略也開始轉變,希望從現有個別用戶獲取更多收益。根據新的開發策略,開發商不斷透過分析、重新定義以及套現的方式,積極提升用戶的終身價值,以取得更高的投資報酬率(ROI)。

此外,在這份報告中還發現,平板電腦用戶在遊戲中花錢購買道具的意願更高,所產生的每裝置收入也高於智慧型手機用戶。此外,平板電腦遊戲具有更高性能與繪圖能力,正加速遊戲玩家從傳統的可攜式遊戲裝置轉型至平板電腦。

然而,Junipe強調,智慧型手機和平板電腦上的遊戲活動增加,並不一定意味著遊戲市場的結束。相反地,專用的遊戲硬體仍將持續為小眾遊戲玩家提供服務。同時,隨著Sony推出PlayStation Now,目標在於讓用戶以訂購或付費的方式透過線上串流來玩遊戲,也反映出軟體即將擁抱行動遊戲的元素。

未來,互動娛樂遊戲將更強調便利性、易取得的程度,以及線上線體串流。此外,隨著整個拉丁美洲、東歐與東南亞等地的個人可支配的收入增加,以及智慧型手機普及,將進一步刺激在遊戲中購買道具的收入成長。

應用程式商店仍將是主要的遊戲內容來源,商店設計美化將有助於增加個人的消費與探索。

編譯:Susan Hong

(參考原文:Revenues from mobile games to approach $29bn by 2016 ,by Jean-Pierre Joosting)

 資料來源:電子工程專輯

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