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目前分類:穿載式裝置/物聯網(IOT)市場/Big Data (427)

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MetaWatch高端智能手表  

1、MetaWatch高端智能手錶 

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Epson 推出兩款腕式心跳錶,最低售價 129 美元  

今年 CES 出現大量的穿戴式裝置,雖然有點眼花撩亂卻也能看出一些產品發展趨勢,那就是手環類商品大幅增加,手錶類商品則開始縮減體積。之前跨足 GPS 運動錶的 Epson 這次一口氣推出 Pulsense 系列兩款小尺寸健身錶來加強他們的競爭力。內建該公司專利的生物感測器與加速度計,能夠監測你的心跳速率、活動量、消耗的卡路里數和睡眠習慣。較輕巧的 Pulsense PS-100 在外觀上只有 LED 提示燈,而 PS-500 則具備可顯示部分數據資料的液晶螢幕。

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This year's CES has introduced us to a number of devices that cater to specific people. That includes IK Multimedia's iRing accessory, designed for aspiring DJs who'd like to control their iOS music apps with gestures...and a dash of showmanship. So long as a user's wearing the iRing, the iDevice's front camera picks the gesture controls up, and the peripheral's accompanying app translates them to commands music software can understand. According to the company (the same one responsible for a few other music accessories for iOS), the iRing's capable of controlling not only basic music apps, but also advanced ones designed for those who mix their own tunes. It also comes with a couple of its own music editing apps that one can use to add effects and create non-stop loops. Those who prefer waving their hands in the air over poking at on-screen controls can get the iRing in various music and electronic retailers worldwide for $25.

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市場調研機構Juniper Research在其日前公佈的報告中指出,預計到2018年,手機和平板電腦每年的移動支付將高達7070億美元,佔電子支付總量的30%。與此相比,去年的移動支出為1820億美元,其中手機佔電子支付的15%左右。

這份題為《2014–2018年數字與實體商品的移動支付:機遇與預測》的報告指出,領先的零售商將製定更多與移動有關的策略,並將其作為一個促進支付、產品發現和留住客戶的“樞紐”。受此影響,用戶通過智能手機和平板電腦採購的規模和範圍都將出現強勁增長。然而,對於同時擁有這兩種設備的用戶,他們更傾向於通過手機瀏覽商品,利用平板電腦完成支付——2013年年底,全球每月利用平板電腦進行的支付已經超過了手機。

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穿戴式運算為時下最熱門的討論話題之一,即將於近日(1月7日)開幕的 2014年美國消費性電子展(CES),勢必將有許多相關創新科技出現。但 Gartner 研究總監Angela McIntyre表示,儘管穿戴式相機與智慧手錶將獲得許多關注,數位保健與健身將為展會最熱門的領域之一。
McIntyre表示,今年CES主辦單位特別為數位保健/健身參展廠商擴增了近四成的展覽空間;而針對今年CES展會的創新趨勢以及可穿戴式裝置市場──尤其在數位保健與健身領域──她也提出了以下預測:

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Sensoria 將帶來具備人體檢測功能的健身襪  

Product Description

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玩具掀起新革命,隨著智慧型手機、平板電腦熱銷,擠壓傳統玩具市場版圖,讓美泰(MATTEL)、孩之寶(Hasbro)等玩具大廠不得不改變產品開發策略。

透過App與手機互動

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lifehub  

Spelling The Death Of Gadget Clutter

 

LifeHub is a paradox in many ways, on one hand it marks the birth of an innovative concept and on the other hand it spells the death of many! In a nutshell, LifeHub is a Watch, Smartphone, Headset, Key, Wallet, Bluetooth Speaker and Projector, all rolled into one. By investing in this one item, you end up eliminating the need for eight individual devices, thus saving up on space and resources. Sounds interesting? Read on….

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Clearly Cool

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No More Woof!

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智慧眼鏡可望協助盲人重見光明  

牛津大學教授Stephen Hicks開發出一種利用簡單的視覺影像與標誌說明協助盲人導航的智慧眼鏡。
(來源:Dr. Stephen Hicks/University of Oxford)

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國際研究暨顧問機構 Gartner 表示,智慧眼鏡(如Google Glass)正促使資訊長(CIO)重新檢視穿戴式電子產品對企業帶來的影響;智慧眼鏡具備提升垂直市場(如:製造、現場服務、零售與醫療等產業)工作人員效率的潛力。
Gartner研究總監Angela McIntyre表示:「智慧眼鏡搭配擴增實境(augmented reality,AR)與頭戴式相機(head-mounted cameras),可提高技術人員、工程師,以及現場服務、維修、醫療與製造等其他產業工作人員的效率。未來三至五年內,最有可能因智慧眼鏡而受惠的是現場服務產業,預期每年約可增加10億美元的獲利。其中,最能夠節省成本的地方在於縮短問題診斷與修復的時間,以及不再需要另外派遣專家前往遠端據點。」

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雲計算和大數據已經成為當今IT界最時尚的話題,作為信息產業的第三次技術革命,雲計算和大數據將會改變人們獲取、處理和保存信息的方式。到2015年中國雲計算相關產業將會達到引人注目的1.1萬億規模,80%的數據、計算和​​應用都將被“雲化”。

現在我們可以利用雲計算和大數據,為電商做精準的廣告推送,也可以為城市交通狀況作出預測,或者能夠提前預測流行疾病的爆發。隨著雲計算和大數據的不斷發展,對數據的挖掘將不僅僅限於獲取數據中的潛在價值,而是通過數據的互聯互通賦予數據主動性和預測性,從而讓信息智能化。

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可穿戴設備的8大誤解

雖然可穿戴設備市場在好幾個領域的發展速度相當的快,但是這個市場產生的問題似乎要比解決方案多。可穿戴設備仍然是現在主要的科技魅力所在,又有潛力開闢一個令人興奮的廣闊市場。對於電子產品和科技公司來說,在考慮如何利用這樣的時機時,弄懂“可穿戴市場是什麼又不是什麼”這個問題是至關重要的。埃森哲諮詢公司(Accenture)已經調研過這個市場,並發現了許多誤解。

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i-Air Touch頭戴式顯示器讓用戶可觸控啟動懸浮於半空中的虛擬螢幕  

i-Air Touch頭戴式顯示器讓用戶可觸控啟動懸浮於半空中的虛擬螢幕

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目前穿戴式科技產品發展如火如荼,舉凡一般電子錶到監測生理資訊的電子裝置,甚至近期吸引眾多目光的Google智慧眼鏡,以及可與手機連線的智慧手錶等均陸續問世,然而,這些造型酷炫精巧、使用電池供電的穿戴式產品背後可能衍生出諸多安全問題。UL公司亞太區高科技事業工程部總監蔡英哲從安全與無線充電的角度,針對穿戴式產品安全與未來發展提出解決方案。

根據Gartner預測報告顯示,到2016年,穿戴式智慧電子產品的市場產值至2016年將上看100億美元,吸引各家大廠紛紛推出新的智慧型穿戴式產品,為符合人體配戴,產品越做越精細小巧,如電影鋼鐵人一般把眾多智慧科技穿戴在身上不再是夢想,加上為滿足消費者隨時可充電的需求,未來無線充電也將大舉獲得穿戴式電子設備製造大廠採用,安全性將是隨之而來的重要議題。

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OmniVision 推出 OmniGlass 參考設計,新一波眼鏡潮即將來臨?  

OmniVision Releases OmniGlass™ Reference Design for Fast-Growing Wearable Electronics Market

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電影《鋼鐵人》中,主角東尼史塔克輕鬆揮舞手勢,就能隔空操作的技術想必令許多觀眾嘖嘖稱奇。而被稱為「真實版鋼鐵人」的Elon Musk日前展示SpaceX實驗室的3D建模系統,更讓電影走入現實之中。不過,對大多數人來說,這項技術還是依舊遙不可及。而由日本新創團隊推出的這款戒指,將能把隔空手勢操作帶到日常生活中。

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