1985年,微軟首度推出Windows,以圖形化顯示的操作介面讓電腦和軟體更貼近消費者;2009年,微軟結合軟硬體的強項,推出全新的Kinect體感技術,將身體變成控制器,NUI(自然人機介面)逐漸取代GUI,電腦的操作更為直覺化。2011年,在全球一片後PC的聲浪中,微軟持續挹注研發引領未來趨勢,推動新主流思潮─“PC Plus”,在這PC Plus新時代下,微軟首先將Kinect for Windows SDK (軟體開發套件) 分享給產業夥伴及開發商,以鼓勵其未來在各領域的創新應用,並可協助其在全球已擁有廣大Kinect裝置家庭用戶的市場基礎上快速行銷全球,持續帶動台灣的資訊產業動能!
在“PC Plus”的概念下,PC不再單純只是一台個人桌上電腦,而平板電腦、智慧型手機等行動裝置更非所謂的PC Killer;反而是經由PC最重要的兩個中心思想─創造(Creation)與協同(Collaboration)功能,透過觸控、體感等多元技術與應用,能夠與各種媒介或載具結合,彼此緊密相連,無縫地合作,創造出更多的功能與價值。
「透過“PC Plus”,PC與其他裝置結合能夠有無限可能的延伸應用,為產業帶來更多爆發動能,這是市場上其他單一裝置(devices)所無法比擬的。」微軟大中華區董事長兼首席執行長梁念堅表示:「微軟將無限創意透過軟硬體整合應用到體感科技中,而Kinect for Windows即是微軟推動PC Plus概念的一大步。」
Kinect利用微軟研究院研發之NUI自然人機介面技術,將身體變成遙控器,搭配聲控、紅外線鏡頭,與深度偵測功能,讓使用者能夠透過語音、動作和手勢等行為,與電腦進行更自然的互動。Kinect在上市短短2個月內,即創下史上銷售最快電子消費產品的金氏世界紀錄,至今已經有超過1,000萬個家庭擁有Kinect,而且仍在持續快速增加中,都證明了NUI(自然人機介面)已逐漸取代GUI(圖形化使用介面)的趨勢,消費者渴望進入全面體感自然互動的世界!
台灣微軟總經理蔡恩全說:「微軟向來與台灣產業夥伴有著緊密的合作關係,在此產業關鍵時刻,微軟更是以全球市場的視野角度來思考如何幫助我們的產業夥伴。微軟Kinect for Windows以Kinect + PC的延伸應用,從硬體、自然人機介面(NUI)、應用軟體到各種不同的服務都已陸續準備好,要讓體感應用擴及到生活中各個領域!加上Kinect在全球已有1,000萬個家庭用戶,在此廣大市場基礎之上,微軟在未來將能幫助夥伴快速行銷全世界,希望能持續帶動台灣PC產業的動能,為合作夥伴帶來更多創新機會與無限的商機!」
為了能搶先在PC Plus創新概念的浪頭上贏得先機,宏碁、惠普、聯想等硬體廠商,也正計畫與微軟陸續展開緊密的合作開發,希望在“PC Plus”概念下,能延伸出更多元、更豐富的電腦應用發展,一同攜手打造產業共榮的美好錢景。
微軟提供最友善、整合性強的開發工具(Visual Studio)與完整的Kinect for Windows SDK開發套件給軟體/內容開發商,配合MSDN網站教學,讓開發者可簡易的導入新設計、實現全新創意,讓全世界看見台灣的軟實力!
微軟研究院所開發的Kinect for Windows Software Development Kit (SDK) 測試版免費提供非商業用途程式開發使用,此套SDK設計是為了讓更多的程式開發人員、學術研究單位以及熱衷玩家都能夠在Windows 7平台上運用Kinect技術創造全新體驗。Kinect for Windows SDK內含:距離偵測、人體動作追蹤、語音與物件辨識等功能,6月底開放下載後立刻引起廣大迴響,不到3個月就有許多開發者分享其創意及應用概念。
目前已有許多Kinect for Windows的創新應用正在進行,包括醫療、教育、動畫娛樂等領域,台灣學界與軟體開發商迴響相當熱烈。
以醫療領域為例,復健是一條辛苦又漫長的路,看似簡單的動作對於患者而言卻是相當辛苦,每天重複相同的復健動作不僅枯燥乏味,容易讓患者覺得無聊,加上三天兩頭就得往醫院報到,相當費時耗神,病患容易中斷復健療程。因此,中央大學資工系葉士青助理教授與台北榮總復健醫學部及精神部共同利用Kinect for Windows開發出以居家醫療為基礎的3D互動式復健系統,提供病患新的復健模式;未來,期待透過雲端將復健結果傳送至醫院的資料庫中,讓診療過程更為即時。
「在Kinect上開發Windows的應用軟體非常簡單,可以下載Kinect for Windows SDK開發套件,也只要使用原本已經相當熟悉的Visual Studio開發工具及.NET開發技術,不需要另外學習新的程式語言。」中央大學資訊工程學系葉士青助理教授說:「因此我們利用Kinect在Windows 7上開發出3D互動式復健系統,可依據不同程度的復健需求,快速開發出各種適合的復健醫療應用程式。」
台北榮總復健醫學部李思慧主治醫師說:「復健的過程中,著重在以目的為導向的活動,促進大腦的神經可塑性,以達功能的恢復。因此台北榮總與中央大學合作,配合微軟Kinect for Windows,開發數個虛擬實境復健遊戲軟體,利用任務為導向的治療模式,配合遊戲設計,使復健治療變得有趣,提升病患動機,給予病患一定的回饋及成就感。期待未來能讓病患可在家自行復健,並且將每一次的復健結果儲存下來,讓醫師能夠隨時掌握進度,即時調整病患復健療程。」
Kinect for Windows在教育領域也有概念設計,「東森數位科技」的易學王將數學、英文等學習教材,朝遊戲式教學設計,讓學齡兒童以肢體動作與電腦互動,寓教於樂,增加學習興趣;將來還可訓練孩子的肢體平衡與協調,一舉數得。
善於結合科技與藝術,跨界激盪出創意火花的「天工開物」,則計畫將Kinect for Windows運用於會展領域;透過Kinect偵測人體動態,為品牌活動打造專屬的戶外體感互動展覽,期望吸引民眾駐足觀賞並爭相體驗,成功傳遞品牌印象。
而Kinect for Windows將為動畫娛樂產業帶來更為驚人的潛力,過去要製作短短5分鐘的動畫不僅需要上千萬的專業動作捕捉系統及廣大的場地,而且曠日廢時才能完成一部動畫作品;「甲尚科技」經過初步研究,發現運用Kinect for Windows只要短短的30分鐘就可完成,且硬體需求大幅降低,將來有了Kinect + PC,人人都可以成為動畫導演!
Kinect for Windows將為PC產業帶來無窮新的契機,透過PC與Kinect體感技術的延伸,相信不僅在醫療、教育、娛樂領域的開發應用,未來隨著人機互動模式的改變,在各行各業都能開花結果。
留言列表