這應該算是比較驚人的創舉,Wii下一代的手把,居然不單單是個手把,還搭載了6.2吋螢幕。不僅如此,還具備了麥克風、陀螺儀,兩個類比搖桿,兩個食指用的側鍵,前置鏡頭。當然,螢幕還是觸控的。相信大家應該會有個疑問,這手把根本就是掌機吧?不過從影片可以看得出來,雖然可以單獨存在拿來玩遊戲,但主要的趨向還是與主體(如遊戲、瀏覽網頁、圖像觀看等等)相互應用的搭配。此外還可以拿來做繪圖用,跳轉後可以觀看影片,對於Wii U應該會有一些初步的概念。
雖然一直要到2012年,任天堂才會推出這款號稱會提供給"所有人""更深入遊戲體驗"的次代遊戲機,至於名稱相當直白的稱為"Wii U"!Wii U搭配看似瘋狂的6.2吋觸控顯示器的搖桿,更特別的是,這款搖桿還可以作為延伸顯示器使用,當家人要使用客廳的電視看節目,可以直接在Wii U控制器的螢幕繼續先前的遊戲內容,並且內建前置攝影鏡頭,搭配內建麥克風,可以隨時進行視訊聊天。
如果你不想一直拿著這個巨大的控制器,那也沒關係,Wii U依舊可向下相容現有的Wii的配件,包括雙節棍控制器、傳統控制器、方向盤、Wii Fit等等。而任天堂也首度播放一段影片,展示Wii U的圖形處理能力。這段影片請於跳轉後欣賞。
目前已知的Wii U遊戲,包括Batman: Arkham City蝙蝠俠:阿卡漢之城、Assassin's Creed刺客教條系列作、Dirt越野精英賽,Ghost Recon Online幽靈行動Online,Tekken鐵拳,Metro Last Light戰慄深邃 ,Aliens Colonial Marines異形戰場,Ninja Gaiden 3: Razor's Edge忍者外傳三與Darksiders II末日騎士二。另外,EA的John Riccitiello特別強調,Wii U能提供超絢麗的HD影像。
而任天堂的新聞資料指出,Wii U可以透過HDMI輸出1080p的影像,另外可相容S-Video端子與複合式影音傳輸線。另外,Wii UI也有大小不明的內部快閃記憶體,應該也可透過SD卡或是外接USB硬碟擴充容量。至於核心的部份,再次是由IBM提供主要的應用處理器核心,至於圖形會是誰的方案?AMD?NVIDIA?或是其他方案?此外,Wii U擁有四個USB 2.0,遊戲儲存媒介採用專用的高密度光碟產品,可向下相容Wii原本的遊戲片。
Wii U雖然還未正式決定發售時間,但是硬體方面已經逐漸揭密,主要的處理核心來自IBM,但是圖形呢?答案是與Wii一樣,繼續採用AMD的方案,而且根據AMD的新聞資料,這次提供的是HD等級的客製Radeon圖形方案,也就是會比Xbox 360圖形方案更強大的意思吧?AMD並未透露太多相關細節,不過AMD公佈該方案支援高解析度繪圖技術、豐富的多媒體加速與播放、以及支援多螢幕環境。
筆者作一些個人的推測,關於支援多螢幕環境,並不是用在單主機連接多重顯示器,而是用於支援那隻具備6.2吋顯示器的Wii U專用控制器,至於中間的無線影像傳輸技術,很可能是透過已經被如Alienware 17吋電競筆電採用的60GHz射頻技術,因為相較於2.4GHz或是5GHz,據說60GHz的延遲較能滿足電競需求,加上任天堂北美總裁Reggie Fils-Aime透露,Wii U與控制器距離被限制在同一房間,而60GHz的傳輸距離也大約是10公尺,以筆者個人推測採用該技術的機率不低。
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