穿戴式運算為時下最熱門的討論話題之一,即將於近日(1月7日)開幕的 2014年美國消費性電子展(CES),勢必將有許多相關創新科技出現。但 Gartner 研究總監Angela McIntyre表示,儘管穿戴式相機與智慧手錶將獲得許多關注,數位保健與健身將為展會最熱門的領域之一。
McIntyre表示,今年CES主辦單位特別為數位保健/健身參展廠商擴增了近四成的展覽空間;而針對今年CES展會的創新趨勢以及可穿戴式裝置市場──尤其在數位保健與健身領域──她也提出了以下預測:
CES期間將可見到哪些與穿戴式市場相關的創新產品?
McIntyre預期將會出現一些穿戴式相機、智慧眼鏡、智慧手錶以及頭戴式裝置的改良與創新產品。如知名大型消費性品牌所推出的智慧手錶,如三星(Samsung) Galaxy Gear、索尼(Sony) Smartwatch 2以及一些新創公司皆將展出新產品,部分已經上市,部分則開放預購。
隨著廠商針對不同潛在市場推出各式實驗性設計,市場上將可見到各種形式與功能的智慧手錶。然而,由於其價值主張(value proposition)目前仍不明確,因此McIntyre認為,短期內消費者仍將傾向於購買平板以及穿戴式健身裝置。
穿戴式相機讓人們不再需要透過手持方式攝錄影,因此可以一邊拍攝,一邊繼續從事運動、工作、休閒活動或者與孩童玩樂。此類相機可內建於智慧眼鏡、智慧手錶,或者夾帶於衣物上。目前已出現許多針對工作場合的跨界應用,例如:將檢驗過程錄影存證、記錄可疑活動以供保全或執法用途。
而具備擴增實境(augmented reality)與虛擬實境(virtual reality)功能的遊戲用智慧眼鏡,可讓玩家沉浸於身歷其境的體驗當中。此外,智慧眼鏡亦於廣告與零售商店初試啼聲,讓顧客看見客製化產品與功能的實際樣貌,進而創造更多業績。
頭戴式裝置可判斷人們眼睛所看的位置,因此部分App將運用該功能提供個人導覽,而虛擬個人助理亦可用於協助顧客在店內購物。可讀取腦波訊號(EEG)的頭戴式裝置則將用於提升專注力、操控玩具,並依據心情調整所播放的音樂。但McIntyre也強調,儘管上述產品極具話題性,健身和個人保健裝置仍會是率先獲得市場青睞的產品。
健身文化與個人保健的意識如何帶動穿戴式電子產品的市場接受度?
根據McIntyre的觀察,穿戴式電子產品於健身愛好者當中擁有最為廣大的消費族群,而愈多消費者對該裝置感到興趣,即愈加拓廣其市場接受度。估計在 2013年,全球健身及個人保健穿戴式電子產品、App以及服務所創造的營收可達16億美元,至2016年則將大幅成長至50億美元。
穿戴式裝置將助長「量化生活(quantified self)」的潮流,讓人們追蹤個人的生命徵象(vital signs)、活動,並且將一天的經歷記錄成影像;穿戴並使用此類裝置以記錄健身及保健過程的樂趣很吸引人,使用其App和服務亦是如此。其遊戲化(gamification)的特性讓穿戴者能與自己或他人競賽,並對穿戴者產生鼓勵的作用。其線上社群則為目標相近的同好們提供了同袍之誼。穿戴式電子產品為消費者帶來改善體態或健康狀況的新動力。
哪些類型的產品屬於數位保健與健身市場?此外,CES將出現何種新式產品?
McIntyre表示,健身與保健裝置多屬活動監測器、計步器以及消費性心律監測器,多製作成墜飾或腕帶的形式,或者內嵌於腕錶、衣物或穿戴式配件當中,如:鞋子、帽子及束胸。而此類穿戴式電子產品的App和服務基本上皆搭配裝置免費提供使用。
預期在CES展場上將可見到附有感測器的運動衫,可追蹤穿戴者於訓練和競賽中的心律與呼吸。而嬰兒用的智慧內衣則可監測嬰兒的心律、呼吸與睡眠。銀髮家庭保健監測用途的穿戴式裝置將包含衣物與配件,例如:可追蹤心律、監測白天活動量、偵測跌倒、提供定位資訊以及傳送警示通知至照護人員的腕帶。透過穿戴式科技,年長者既可維持自力生活、又能降低健康與個人安全風險。
絕大多數的消費性穿戴式電子產品將成為智慧型手機的周邊產品,智慧型手機與穿戴式裝置將如何搭配運作?
McIntyre指出,會使用穿戴式電子產品以進行自我監測的消費者較一般大眾更可能擁有智慧型手機,此類連網穿戴式裝置使用藍牙技術與智慧型手機配對以存取網際網路。智慧型手機提供了一個平台讓App量化消費者的努力成果,並透過連網提供服務以儲存及分析生物數據。
然而McIntyre認為,未來無線近身網路(wireless body area network,WBAN)的出現將降低穿戴式電子產品對智慧型手機的依賴性。一個WBAN是由許多設計成穿戴式電子裝置,並利用無線技術連線的感測器、運算裝置以及通訊裝置所組成。WBAN當中的裝置可透過穿戴式裝置內嵌的Wi-Fi或蜂巢式存取模組以溝通資料和/或語音訊號,不再需要透過智慧型手機。
如何提升穿戴式運算市場的品牌忠誠度與消費者參與度?
目前已在產品線當中加入創新穿戴式電子裝置的消費性電子產品廠商與運動用品廠商,正在建立穿戴式電子產品的生態體系以強化其品牌。McIntyre表示,這些廠商最感興趣的是藉由穿戴式電子裝置,以創新的方式拓展其產品線,進而強化品牌。其重心在於具備健身功能以外的產品,並將穿戴式裝置定位為其客戶智慧型手機、平板與其他裝置的配件。
McIntyre認為,欲成功為裝置建立生態體系,穿戴式電子產品供應商應了解消費者將考慮其穿戴式裝置是否容易彼此溝通,是否容易搭配其自有的其他運算裝置以及多重顯示螢幕。此外,資料將從一個以上的穿戴式裝置,整合成健身及保健相關的實用資訊和結論給穿戴者;個人身分識別、生物數據資訊以及支付系統可透過穿戴式裝置連結。而穿戴者可利用穿戴式裝置參加活動、存取醫療記錄,以及購物。
資料來源:電子工程專輯
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