智慧型手機成長快速,估今年全球行動遊戲軟體營業額將達48億美元,較去年的37億美元成長29.7%。預估2014年全球營業額將達73億美元,意即3年後市場規模比今年增50%。
去年行動遊戲軟體市場的兩大領導公司為美國EA Mobile及法國Gamloft。EA Mobile是著名遊戲軟體公司藝電(Electronic Art)旗下公司,以2.15億美元營業額奪得去年全球行動遊戲軟體龍頭寶座,Gameloft以1.87億美元營業額緊追在後。其他還有美國Glu Mobile(營業額6440萬美元)、日本G-Mode(營業額5600萬美元)、中國的空中網公司(營業額4900萬美元),及韓國Gamevil(營業額2470萬美元);憤怒鳥(Angry bird)的開發者芬蘭 Rovio Mobile,及美國紐約Lima Sky公司(Doodle Jump的開發者)等,也是高營業額行動遊戲軟體公司。

新興市場成長勝歐美

從這些公司營業額來看,EA Mobile去年營業額年成長率為4%,Gameloft年增9%,Glu Mobile年成長率為-23%,G-Mode為7%,空中網44%,Gamevil為21%,由此看來,新興市場成長大於歐美成熟市場。
從行銷通路來看,蘋果公司應用軟體商店(Application Store)是行動遊戲軟體最大行銷通路,去年91%行動遊戲軟體營業額是從蘋果應用軟體商店賣出,其餘9%由Google 的Android Market、 RIM的BlackBerry App World及諾基亞Ovi Store賣出。雖然蘋果最早推出應用軟體商店,因此蘋果在此通路的高市佔並不意外,但幾近壟斷仍令人震驚。
蘋果公司的iPhone是目前行動遊戲軟體的最大平台,顯而易見的是,這個遙遙領先的地位不容易被動搖,尤其是新加入的iPad平台聲勢凌人,更讓蘋果公司在行動遊戲軟體的平台地位益加穩固。不過隨著Android手機快速擴張,Android Market日益茁壯,使用者透過Android Market下載購買軟體的數量快速增加,加上「非蘋果」平台提供較多樣的付款選擇,將侵蝕蘋果公司在行動遊戲軟體市場的市佔。即使如此,蘋果公司在可見的將來仍將穩坐市佔第一。

遊戲軟體加購成趨勢

社群遊戲軟體及「可付費升級的免費」(Freemium)軟體,已在日本手機市場成功,歐美行動遊戲軟體公司受日本成功經驗影響,開始開發此類型遊戲軟體的產品線。2010年底在美國手機應用軟體商店的營業額中,已有約三分之一的營業額是加購軟體(在已購買軟體後,再加買更高階應用的附加軟體),這種「加購」趨勢還會持續。預估今後幾年,社群遊戲軟體及透過「加購軟體」的商業模式,將是所有行動裝置遊戲軟體市場成長主要動力。

 

吳金榮

★年齡:1953年生
★學歷:台灣大學化工系畢業
★現任:微驅科技總經理、iSuppli資深顧問
★經歷:化學公司廠長、PC廠經理、Dataquest台灣區總經理
★專長:高科技市場趨勢分析,對半導體顯示器產業動向有深刻認識與見解

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