在3C及遊戲應用產品中觸控技術已達成熟之際,下階段為因應AR/VR、無人​​機等新興產品需求,以達更直覺式的互動控制方式等,故帶動3D影像測距技術發展,包括三角測距、結構光源、時差測距等,DIGITIMES Research觀察,為取得清晰及深度影像以精確計算被測物距離、手勢動作、障礙物迴避等,LED/雷射光學元件將扮演關鍵角色。
 
為突破電腦以鍵盤、滑鼠控制與互動的傳統方式,進步到以觸控、語音輸入、手勢控制,甚至以​​各式視覺感官方式來操作的境界,各大廠無不絞盡腦汁發展出各種新的互動控制技術,讓人類能以更直覺、更方便的方式,與3C裝置互動。
 
其中,“觸控”方式已屬成熟的技術,如今早已廣泛應用在手機、平板、車載電子等裝置。至於語音辨識/輸入技術的發展,則是透過將語音資料上傳至雲端服務器做辨識分析,如今也達到不錯的辨識度,並廣泛應用在日常生活中;現在市面上已有不少3C產品,能以語音命令輸入方式來做互動,且免學習,即可馬上操控,讓人們與機器的互動更自然、直覺。
 
然為達到更直覺式的互動控制方式,近年來人機互動發展趨勢主要以“電腦視覺”為最熱門的領域。當前已有廠商推出這類的3C產品,包含遊戲機、手勢控制器、穿戴式控制產品等,讓人們運用手勢控制與體感控制來與電腦互動,但要達到更精細的控製程度,仍有一大段路要走。
 
隨著VR與AR當紅之際,手勢與體感控制勢將成為最自然的互動體驗,因此促使新一代3D掃描/測距技術的應用更加廣泛,引爆視覺運算的新需求。從各大ICT廠商們紛紛佈局3D掃描、測距相關技術與專利,即可看出這類專利在未來視覺運算應用的重要程度。
 
目前各3C產品應用到的3D測距技術,主要以三角測距(Triangulation)、結構光源(Structure Light)和時差測距(Time of Flight;ToF)等三種技術為主流,其中又以ToF技術的導入有越來越明朗化的趨勢,成為新一代AR/VR產品、無人機,甚至車輛自動感知主流測距技術。
 
DIGITIMES Research觀察,隨著手勢、體感、VR、AR、以及掃地機器人、無人機的應用需求興起,導入光學3D攝影機產品並搭配非接觸主動式的測距與感應技術,有逐漸升高趨勢,此將帶動關鍵零組件LED及雷射光學元件需求量成長。
 
Source:Digitimes
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